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变量

创建并修改变量,用来记分数、生命值等状态。

本页介绍编辑器中变量分类下的常用积木。每个积木包含:名称与说明、blocks 积木脚本、使用样例、如何使用。

将变量设为

把变量设为指定的数字或文字。

用新值覆盖变量原先的内容。

使用样例

  • 开局分数归零
  • 生命设为 3
  • 保存玩家名字
  • 记录当前关卡号

如何使用

  1. 先在变量区创建变量
  2. 开局用来初始化
  3. 可存数字、文字等
  4. 支持「所有角色」或「仅本角色」变量

将变量增加

让变量增加或减少一个数。

在当前值上加上指定数(负数即减少)。

使用样例

  • 吃到道具加分
  • 受击减血
  • 统计跳跃次数
  • 循环计数器累加

如何使用

  1. 正数增加,负数减少
  2. 比「设为(变量+1)」更简洁
  3. 适合在循环里累计
  4. 记得在开局用「设为」初始化