变量
创建并修改变量,用来记分数、生命值等状态。
本页介绍编辑器中变量分类下的常用积木。每个积木包含:名称与说明、blocks 积木脚本、使用样例、如何使用。
将变量设为
把变量设为指定的数字或文字。
用新值覆盖变量原先的内容。
使用样例
- 开局分数归零
- 生命设为 3
- 保存玩家名字
- 记录当前关卡号
如何使用
- 先在变量区创建变量
- 开局用来初始化
- 可存数字、文字等
- 支持「所有角色」或「仅本角色」变量
将变量增加
让变量增加或减少一个数。
在当前值上加上指定数(负数即减少)。
使用样例
- 吃到道具加分
- 受击减血
- 统计跳跃次数
- 循环计数器累加
如何使用
- 正数增加,负数减少
- 比「设为(变量+1)」更简洁
- 适合在循环里累计
- 记得在开局用「设为」初始化