自制积木
把常用积木组合定义成可反复调用的自定义积木。
本页介绍编辑器中自制积木分类下的常用积木。每个积木包含:名称与说明、blocks 积木脚本、使用样例、如何使用。
定义自制积木
创建一个可复用的自定义积木(函数)。
定义可在同一角色内调用的自定义积木,便于整理脚本。
使用样例
- 封装「跳跃」逻辑
- 封装「发射子弹」给 AI 复用
- 多处调用的「重置游戏」
- 可复用的绘图过程
如何使用
- 在「自制积木」中点「制作新的积木」
- 起清晰名字,如「玩家移动」「生成敌人」
- 可添加参数让行为更灵活
- 定义本身不会自动跑——需要「调用」积木
调用自制积木
运行你用「定义」写好的自制积木。
执行对应「定义」里的积木,可在项目中多次调用。
使用样例
- 从多个事件触发同一套「跳跃」
- 游戏结束与重开按钮都调用「重置」
- 多次调用同一绘图过程
- 从不同触发点调用 AI 行为
如何使用
- 创建定义后会自动出现调用积木
- 拖到需要执行该逻辑的位置
- 可传入不同参数
- 比到处复制粘贴同一串积木更清晰