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外观

控制角色的造型、大小、显示与说话气泡。

本页介绍编辑器中外观分类下的常用积木。每个积木包含:名称与说明、blocks 积木脚本、使用样例、如何使用。

说…秒

显示说话气泡一段时间后自动消失。

显示指定文字的说话气泡,持续若干秒后自动隐藏。

使用样例

  • 开场角色打招呼
  • NPC 限时提示
  • 倒计时播报
  • 短暂显示得分提示

如何使用

  1. 气泡显示期间脚本会等待
  2. 可用 0.5 秒做短闪提示
  3. 串联多个「说」做对话
  4. 说完后再广播触发下一步

说

显示一直保留的说话气泡,直到下一次「说」。

显示说话气泡并保持,直到执行另一个「说 / 说…秒」,或脚本结束。

使用样例

  • 持续对话或状态文字
  • 常驻显示分数 / 状态
  • 角色头顶名牌
  • 胜利或失败提示

如何使用

  1. 文字留空可清除气泡
  2. 不会暂停脚本,立刻继续往下执行
  3. 需要等待请用「说…秒」
  4. 可拼接变量显示动态文字

换成造型

把角色外观切换为指定造型。

切换到造型列表中的某一个造型。

使用样例

  • 待机 / 跑步 / 跳跃等状态
  • 表情变化
  • 门的开合两态
  • 满血 / 受伤外观

如何使用

  1. 先在「造型」页添加造型
  2. 可用造型名或编号
  3. 配合「下一个造型」做序列动画
  4. 配合广播做状态机切换

下一个造型

切换到下一个造型,适合做动画。

切到造型列表的下一个;到最后一个后会回到第一个。

使用样例

  • 走 / 跑循环动画
  • 金币旋转
  • 火焰闪烁
  • 眨眼待机动画

如何使用

  1. 配合短「等待」控制帧率
  2. 播完最后一个会自动循环
  3. 在造型页准备多帧
  4. 常用等待 0.1 秒获得较流畅动画

改变大小

放大(正数)或缩小(负数)角色。

相对当前大小按百分比增减尺寸。

使用样例

  • 吃到道具后变大
  • 受击后缩小
  • 循环放大缩小做脉冲
  • 聚焦时放大

如何使用

  1. 正数变大,负数变小
  2. 循环中可做呼吸式缩放
  3. 用「将大小设为」复位
  4. 用 1–3 的小步进更平滑

将大小设为

把角色大小设为精确百分比。

设为原始大小的百分比(100% = 造型编辑器中的原始大小)。

使用样例

  • 道具效果结束后恢复原大小
  • 把硬币做成 50% 小物件
  • 同一造型做出不同体型
  • 精确控制 UI 尺寸

如何使用

  1. 100% 为原始大小
  2. 开局设定可保证尺寸一致
  3. 大于 100 变大,小于 100 变小
  4. 可设得很小(如 5%)或很大(如 500%)

显示

让隐藏的角色重新出现在舞台上。

显示角色。通常需先用「隐藏」藏起来。

使用样例

  • 在关键时机揭示物件
  • 弹出提示或 UI
  • 角色死亡后重新出现
  • 揭开隐藏宝藏

如何使用

  1. 与「隐藏」成对使用
  2. 开局可确保角色可见
  3. 隐藏时脚本仍会执行
  4. 可用广播让其他角色控制显隐

隐藏

让角色在舞台上不可见。

隐藏角色。仍可运行脚本、检测碰撞,只是看不见。

使用样例

  • 做隐形碰撞体
  • 需要时才出现的角色
  • 被抓住后消失
  • 临时隐藏 UI

如何使用

  1. 隐藏时仍会执行脚本
  2. 仍可触发相关事件
  3. 可与克隆配合做「幕后管理」角色
  4. 在合适时机用「显示」揭开