外观
控制角色的造型、大小、显示与说话气泡。
本页介绍编辑器中外观分类下的常用积木。每个积木包含:名称与说明、blocks 积木脚本、使用样例、如何使用。
说…秒
显示说话气泡一段时间后自动消失。
显示指定文字的说话气泡,持续若干秒后自动隐藏。
使用样例
- 开场角色打招呼
- NPC 限时提示
- 倒计时播报
- 短暂显示得分提示
如何使用
- 气泡显示期间脚本会等待
- 可用 0.5 秒做短闪提示
- 串联多个「说」做对话
- 说完后再广播触发下一步
说
显示一直保留的说话气泡,直到下一次「说」。
显示说话气泡并保持,直到执行另一个「说 / 说…秒」,或脚本结束。
使用样例
- 持续对话或状态文字
- 常驻显示分数 / 状态
- 角色头顶名牌
- 胜利或失败提示
如何使用
- 文字留空可清除气泡
- 不会暂停脚本,立刻继续往下执行
- 需要等待请用「说…秒」
- 可拼接变量显示动态文字
换成造型
把角色外观切换为指定造型。
切换到造型列表中的某一个造型。
使用样例
- 待机 / 跑步 / 跳跃等状态
- 表情变化
- 门的开合两态
- 满血 / 受伤外观
如何使用
- 先在「造型」页添加造型
- 可用造型名或编号
- 配合「下一个造型」做序列动画
- 配合广播做状态机切换
下一个造型
切换到下一个造型,适合做动画。
切到造型列表的下一个;到最后一个后会回到第一个。
使用样例
- 走 / 跑循环动画
- 金币旋转
- 火焰闪烁
- 眨眼待机动画
如何使用
- 配合短「等待」控制帧率
- 播完最后一个会自动循环
- 在造型页准备多帧
- 常用等待 0.1 秒获得较流畅动画
改变大小
放大(正数)或缩小(负数)角色。
相对当前大小按百分比增减尺寸。
使用样例
- 吃到道具后变大
- 受击后缩小
- 循环放大缩小做脉冲
- 聚焦时放大
如何使用
- 正数变大,负数变小
- 循环中可做呼吸式缩放
- 用「将大小设为」复位
- 用 1–3 的小步进更平滑
将大小设为
把角色大小设为精确百分比。
设为原始大小的百分比(100% = 造型编辑器中的原始大小)。
使用样例
- 道具效果结束后恢复原大小
- 把硬币做成 50% 小物件
- 同一造型做出不同体型
- 精确控制 UI 尺寸
如何使用
- 100% 为原始大小
- 开局设定可保证尺寸一致
- 大于 100 变大,小于 100 变小
- 可设得很小(如 5%)或很大(如 500%)
显示
让隐藏的角色重新出现在舞台上。
显示角色。通常需先用「隐藏」藏起来。
使用样例
- 在关键时机揭示物件
- 弹出提示或 UI
- 角色死亡后重新出现
- 揭开隐藏宝藏
如何使用
- 与「隐藏」成对使用
- 开局可确保角色可见
- 隐藏时脚本仍会执行
- 可用广播让其他角色控制显隐
隐藏
让角色在舞台上不可见。
隐藏角色。仍可运行脚本、检测碰撞,只是看不见。
使用样例
- 做隐形碰撞体
- 需要时才出现的角色
- 被抓住后消失
- 临时隐藏 UI
如何使用
- 隐藏时仍会执行脚本
- 仍可触发相关事件
- 可与克隆配合做「幕后管理」角色
- 在合适时机用「显示」揭开