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Scratch 二级

进阶级:能组织多角色协作与简单状态,掌握广播、克隆、画笔以及变量与逻辑运算。

知识点

广播机制

  • 理解「广播消息」「当收到消息」如何让角色之间通信
  • 会区分「广播并等待」与「广播」在同步上的差异
  • 能用广播拆分场景切换、关卡开始、游戏结束等流程

克隆技术

  • 理解「克隆」用于生成多个相似角色实例
  • 会写「当作为克隆体启动时」脚本,并正确删除克隆体
  • 能用克隆实现子弹、敌人、道具等多实例场景

画笔工具

  • 会使用落笔、抬笔、设置笔的颜色 / 粗细
  • 能结合运动积木画出线段、图形或轨迹
  • 知道清除画笔与重画的基本用法

变量与逻辑运算

  • 会创建变量,理解全局变量与角色变量的常见用途
  • 会进行加减乘除与简单比较(=、>、< 等)
  • 会使用「与 / 或 / 非」组合条件
  • 能用变量记录分数、生命、关卡等状态

知识细节

以下细目来自考试题库实际标注的知识点标签(与上方大纲考点对应同一等级,粒度更细)。每个标签只在首次出现的等级列出,更高等级不再重复。

变量与逻辑运算

  • 变量读写与逻辑、关系运算的综合。

克隆体启动

  • 「当作为克隆体启动时」专写克隆体自己的逻辑。

画笔工具

  • 画笔相关积木的综合运用。

广播机制

  • 用广播消息组织多角色协作。

克隆技术

  • 克隆体创建与启动的综合运用。

列表遍历

  • 按顺序处理列表里的每一项。

列表插入/替换

  • 在指定位置插入或替换列表项。

多重嵌套逻辑

  • 分支 / 循环多层嵌套,处理更复杂规则。

列表包含判断

  • 判断某项是否在列表中。

计时器应用

  • 用计时器做限时、计分节奏或冷却。

自制积木(无参)

  • 把常用脚本封装成无参数的自制积木。

自制积木(含参)

  • 带参数的自制积木,提高复用性。

学习建议

把「一个角色包办一切」改成「多角色 + 广播协作」;用变量把分数、状态显式管理起来,再尝试克隆与画笔做出更丰富的交互。

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