Scratch 一级
入门级:能搭出带交互的简单程序,理解「事件触发后按顺序执行」以及简单的分支与循环。
知识点
基础积木
- 认识运动、外观、声音、控制等常用积木类别
- 理解积木拼接顺序即程序执行顺序
- 会设置角色坐标、方向、外观(造型 / 大小 / 显示隐藏)
- 会使用「等待」「停止」等基础控制积木
事件触发
- 理解「当绿旗被点击」「当角色被点击」「当按下某键」等启动方式
- 知道同一角色可有多条由不同事件启动的脚本
- 能区分「事件发生一次」与「持续检测」类用法的常见差异
三大结构
- 顺序:积木从上到下依次执行
- 简单分支:使用「如果…那么」「如果…那么…否则」做条件判断
- 简单循环:使用「重复执行」「重复执行 N 次」「重复执行直到…」
- 能读懂并搭建含一层分支或一层循环的小脚本
知识细节
以下细目来自考试题库实际标注的知识点标签(与上方大纲考点对应同一等级,粒度更细)。每个标签只在首次出现的等级列出,更高等级不再重复。
顺序结构
- 积木从上到下依次执行,是程序的基本顺序。
造型/背景切换
- 切换角色造型或舞台背景,做出动画或场景切换。
基础算术
- 加减乘除等运算,用于分数、距离、计数。
有限循环
- 「重复执行 N 次」或「重复执行直到…」,次数或条件有界。
方向与旋转
- 控制角色朝向,以及顺时针 / 逆时针旋转。
声音播放
- 播放音效或乐曲,增强反馈。
单分支判断
- 「如果…那么」:条件成立才执行一段脚本。
三大结构
- 顺序、分支、循环三种基本程序结构。
事件触发
- 绿旗、按键、点击等事件启动脚本。
基础积木
- 运动、外观、声音、控制等入门积木的综合运用。
绝对坐标(x/y)
- 用 x、y 坐标把角色放到舞台上的精确位置。
滑行与移动
- 「移动」「滑行」等积木,让角色在舞台上运动。
单变量读写
- 创建变量、赋值与读取,保存分数或状态。
随机数生成
- 在范围内取随机值,增加趣味与变化。
按键触发
- 按下指定键时运行脚本,适合控制角色。
无限循环
- 「重复执行」一直循环,直到停止全部或删除克隆体。
等待延时
- 用「等待」控制节奏,避免脚本瞬间跑完。
鼠标侦测
- 侦测鼠标位置或是否按下,做跟随、点击交互。
角色显示隐藏
- 控制角色出现或消失。
画笔基础
- 落笔、抬笔、设颜色与粗细,画出轨迹。
关系运算
- 比较大小、相等,用于判断条件。
说与想
- 用「说」「想」气泡展示文字提示或对话。
尺寸控制
- 改变角色大小(放大 / 缩小)。
绿旗触发
- 点击绿旗启动脚本,是最常见的开始方式。
双分支判断
- 「如果…那么…否则」:成立与不成立各走一支。
碰撞检测
- 侦测是否碰到某角色、颜色或边缘。
图形特效
- 颜色、虚像、亮度等外观特效。
图层控制
- 调整角色叠放顺序(移到最上层 / 下移一层等)。
边缘反弹
- 碰到舞台边缘时改变方向,常用于弹球类效果。
询问与回答
- 向玩家提问并读取回答,做互动题。
字符串连接
- 把多段文字拼成一句话。
条件循环
- 「重复执行直到…」:条件满足才结束循环。
颜色侦测
- 侦测是否碰到指定颜色,常用于跑道、陷阱。
图章技术
- 盖章留下造型印记,常配合克隆或绘制。
字符提取
- 取出字符串中某一位字符。
全局/局部变量
-
区分所有角色可用与仅当前角色可用的变量。
-
变量的「所有角色可用 / 仅当前角色」在创建时勾选,没有对应积木脚本文本,故不写示例脚本。
广播与接收
- 角色之间用消息通信:广播 → 当收到消息。
列表添加/删除
- 往列表里增删项目。
简单模拟算法
- 用脚本逐步模拟现实或游戏过程。
逻辑运算
- 与 / 或 / 非,组合多个条件。
数学函数
- 常用运算如四舍五入、余数等(认证题以白名单积木为准)。
枚举法
- 把可能情况一一试过,找出答案。
克隆体创建
- 复制出角色实例,用于子弹、敌人、道具等。
学习建议
先保证「绿旗一点、角色有反应」;再练「按键 / 点击触发」;最后用「如果」和「重复」做出简单动画或小游戏雏形。
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