作品说明
面积:宽度 * 高度
体积:宽度 * 高度 * 深度
表面积:(2 * 宽度 * 高度) + (2 * 高度 * 深度) + (2 * 深度 * 宽度)
二维屏幕坐标可通过相似三角形的性质求得。
参见:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/3D_projection#Diagram
Bx = Ax * Bz / Az
其中
Bx 是屏幕 x 坐标
Ax 是模型 x 坐标
Bz 是焦距:相机到屏幕在 z 轴上的距离。
Az 是物体距离:相机到模型 z 坐标的距离。
备注与鸣谢
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